诺娃独立游戏通讯 2021-#28

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推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。……因为本人太懒,故写下日志,记录自己的游戏制作进度。希望有生之年能完成。确定游戏引擎为 GMS2。……johnchen/blogread/28950《边缘》开发日记#3来自:CoreQuality 核心质量作者引语

小组帖子:最近的一些被夸

indienova.com/groups/post/101123

发起:Colin 被夸还是很开心的,有动力继续。介于这里没太有人类,我就低调发一下。……只放了一些我很喜欢的作者给我的评价。网友,你会夸就多夸夸我! sdjdasha: coooool

小组帖子:完成修正《Momodora: Reverie Under the Moonlight》简中翻译

indienova.com/groups/post/501

发起:Hambaka Steam页面新汉化更新记录《Momodora》系列第四作,也是系列前传。……_(:з」∠)_汉化经历:游戏于5月28日更新了简体中文翻译,本人6月购入了该游戏,但是简中翻译质量不太好

八个牛:八个牛做live2d(一)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21125

【简单的记录一下live2d案例的制作过程】 【前言】并不是从头开始记录的log,因为已经做了一阵子了……打算写一个log是因为,希望给别人看到的话,也许会比较有动力下去一些

NitoSouji:好久不见了!我是个solo dev而且家里蹲日本人的Nito Souji

indienova.com/u/nitosouji/blogread/26030

我还是一个人坐在房间里我的游戏。说实话没有那么变化。……这里有Steam春季游戏节的报告,EGX Berlin和PAX East的报告,LudoNarraCon……的报告

杉果娘:杉果日报:调查称44%的P社员工遭虐待;民间大神解决MC联机问题

indienova.com/u/ceasia/blogread/29272

公司还有一种沉默文化,几乎没有经历过虐待的人觉得问题在之后得到了真正的解决,高级肇事者被认为受到公司的保护,报告总结道……目前,《无人深空》在Steam商店的最近评价中已经获得了92%的好评率,并且这一数字还在继续上升,其全期总体评价也突破了……最近登录Steam平台的休闲游戏《饼干点点乐》,以极快的速度将评价提高到“好评如潮”的程度

Madorica 不动产(Madorica Real Estate)

indienova.com/steam/game/1004150

这是一款需要配合附录的平面数据来玩的解谜游戏。……游戏里也内藏了电子版的平面,但我们建议您在游玩前先把平面打印出来,以便写下笔记或提示等。……找出被隐藏的提示用纸笔把它们记录起来,利用魔法打败鬼怪们,好让这些物业顺利出租那你就升职发财了咯~~~

CHIIIB:【长期更新】开发日志--目标是DEMO发布!!!

indienova.com/u/gyson/blogread/34035

截个,戳一下。……,并逐步加入碰撞判定,再顺便细化序列和背景。……这个目的就是距离上次日志发布太久了,打算先记录一下现在的进度,下次更新就是可以游玩的demo咯!

Khaoz_Fang:P0 开发日志#1 更新第3关

indienova.com/u/654656040/blogread/26784

https://khaozf.itch.io/p0第3关已经更新了,比想象中花了更多时间,主要是在测试上……本关最主要的跨场景元素之一,具体体验过就知道了增加了一个“出招”界面,可以省下很多教程,尤其对于一些操作细节较多的玩意第

RIP(RIP)

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R.I.P.。开发:White Elephant Games。……杀死敌人可以获得经验值,当经验填满时,玩家可以提高他们的战斗技能,如有机会冻结敌人

版本:Early Access


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